Чем ретро-шутеры от первого лица круче современных? | Геймдизайн бумер-шутеров
Почему фанаты современных, сочных и динамичных шутеров от первого лица вдруг все чаще предпочитают играть во что-то, что выглядит как какое-то старье? Казалось бы, индустрия в целом и жанр в частности проделали огромный путь со времен первой Doom. Но вот из пыльных сусек достают на первый взгляд оставленный в далеком прошлом винтажный геймдизайн шутеров и все вдруг в полном восторге. Ну а проекты вроде Dusk, Turbo Overkill и Ion Fury разлетаются как горячие пирожки. В чём же может быть секрет? Почему люди с упоением играют в идейных продолжателей классических Dooom, Quake и Duke Nukem несмотря на "технологический аскетизм" этих проектов? Какие в них содержаться любопытные игровые механики? Добро пожаловать на видео канала TVG, в этих вопросах они сегодня и попробуют разобраться в данном материале, приятного просмотра!
https://bit.ly/3I8D3pv — играй в Atomic Heart уже сейчас!
TVG - https://www.youtube.com/@TVGofficial